::enabled::
Habilita o dehabilita la VraySun, si la desactivamos solo iluminará el mapa de entorno, VraySky
::Turbidity::
Cantidad de tonalidad de la luz que emite VraySun (Simulación de filtrado de luz por causas ambientales)
Su valor varia entre la luz más pura (2) hasta la más turbia (20), normalmente nuestro rango de trabajo variará entre el 2 y el 5.
Turbidity = 2
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Turbidity = 10
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::Ozone::
Acumulación de ozono atmosférico o de vapor de agua en suspensión.
Su rango de valores está entre un día seco (0) y (1) que equivaldría a un día con mucha humedad.
Un valor cercano al 0 mostrará los renders menos azulados que los próximos a 1, siendo los valores normales entre 0,15 y 0,45
Ozone = 0
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Ozone = 1
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::intensity_multiplier::
Controla la intensidad de la luz que irradia el emisor o VraySun.
Sus valores están comprendidos entre el valor mínimo 0 y valor máximo 100000000, veremos que valores por encima del 1 nos quema la escena, siendo los mas utilizados los comprendidos entre 0,001 y 0,01
Intensity = 0,001
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Intensity = 0,02
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::size_multiplier::
Controla el tamaño del emisor de luz. Sus valores están comprendidos entre el valor mínimo 0 y valor máximo 100000000, siendo valores por encima de 10 casi inútiles y el valor medio y optimo, mas usado el 5.
::shadow_subdivs::
Controla la calidad de las sombras. Sus valores están comprendidos entre el valor mínimo 0 y valor máximo 1000, los valores usuales comprenden entre el 8 y el 16. Recordad que cuanto mayor sea este valor mayor será el tiempo de render.
::shadow_bias::
Desfase de las sombras. Sus valores están comprendidos entre el valor mínimo 0 y valor máximo 100000000. Utilizaremos como valores óptimos el rango entre 0 y 1.
::Photon emit radius::
Determina el radio del área donde los fotones serán enviados. Este valor tiene efecto cuando utilizamos iluminación global o cáusticas.
5:Dependiendo de la forma que situemos la VraySun obtendremos uno u otro resultado, como en la vida real, si la luz emite con poca inclinación, la escena resultara propia de un atardecer, así como si situamos la luz con un mayor ángulo, el resultado final será el propio de un medio día.
Inclinación aproximada 35º

Inclinación aproximada 5º

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