Materiales y Texturas
Es hora de dar a Gus algún buen material que simule una galleta:
- Seleccione a Gus. Entonces, en la cabecera de la ventana de botones, seleccione la ventana de materiales presionando el botón de la bola roja (El botón de la ventana de botones de materiales.) o usando la tecla F5.

El botón de la ventana de botones de materiales.
- La ventana de botones estará casi vacia porque Gus no tiene aún materiales asignados. Para añadir un material, pincha en el Panel Material (donde están los dos triangulos, uno hacia arriba y otro hacia abajo) y selecciona Add New (Añadir nuevo) (El botón en el menú de los materiales.).

El botón en el menú de los materiales.
- La ventana de botones se llenará con Paneles y botones y un hueco con el nombre del material, que por defecto será "Material", que aparecerá próximo al botón cuadrado de color blanco. Cambie esto a algo más significativo, como GingerBread (galleta de jengibre).
- Modifique los valores como aparece en La ventana de botones del material y un primer material de jengibre. para obtener un primer material áspero.

La ventana de botones del material y un primer material de jengibre.
- Presione el botón de menú en el area del panel de texturas (Panel texturas en la ventana de materiales) y seleccione Add new. Con esto añadiremos una textura en el primer canal. Llamela "GingerTex."

Panel texturas en la ventana de materiales.
- Seleccione la ventana de texturas pinchando en el botón El botón de la ventana de texturas. o presionando F6.

El botón de la ventana de texturas.
- De las columnas de botones que aparecen en el panel Texture (Textura) seleccione Stucci y configure todos los parámetros como en La ventana de los botones de textura con una textura stucci..

La ventana de los botones de textura con una textura stucci.
- Vuelva a la ventana de materiales (F5) y configure las pestañas Map Input y Map To del panel de Texturas como en Configuración para la textura Stucci en la ventana de botones del material.. Deseleccione el botón Col y seleccione el botón Nor, entonces mueva el deslizador Nor a 0.75. Esos cambios harán que nuestra textura stucci actué como un "bumpmap" (mapa de rugosidad) y haga que Gus parezca más de galleta.

Configuración para la textura Stucci en la ventana de botones del material.
- Ahora añada una segunda textura, llamela "Grain", y seleccione solo la propiedad Ref y un valor de 0.4 en el deslizador Var (Configuración para una textura adicional de ruido en el canal 2.). La textura es una textura de Noise (Ruido).

Configuración para una textura adicional de ruido en el canal 2.
Dele al suelo un material apropiado, como el azul oscuro que se muestra en Un material muy simple para el suelo..

Un material muy simple para el suelo.
Para darle algunos toques finales, le añadiremos ojos y otros detalles.
- Primero haremos que la única capa visible sea la 1 pinchando con LMB en el botón de la capa 1 (Los botones de visibilidad de las capas en la barra de herramientas.]]). Esto ocultará las luces, la cámara y el suelo.

Los botones de visibilidad de las capas en la barra de herramientas.
- Situé el cursor en el centro de la cabeza de Gus. ¡Recuerde que está en 3D así que asegúrese de comprobar al menos dos vistas para comprobarlo!.
- Añada una esfera (SPACE>>ADD>>Mesh>>UVsphere). Se le preguntará por el número de Segments (Segmentos) (meridianos) y Rings: (Anillos) (paralelos) en los que se dividirá la esfera. El valor por defecto de 32 es más de lo que necesitamos aquí, así que usaremos un valor de 16 para ambos. La esfera está en la primera imagen arriba a la izquierda en la secuencia Secuencia de creación de los ojos..
- Disminuya la esfera escalándola (SKEY) con un factor de 0.1 en todas las dimensiones, entonces cambie a la vista lateral (NUM3) y escálela solo en la dirección horizontal (Tecla Y) un valor de 0.5 (vea las siguientes dos imágenes en Secuencia de creación de los ojos.).

Secuencia de creación de los ojos.
- Aplique un poco el Zoom si es necesario con NUM+, MW, o CTRL-MMB, y mueva la esfera (GKEY) a la izquierda para que esté en la mitad de la cabeza (como se muestra en la primera imagen de la segunda fila de Secuencia de creación de los ojos.).
- Vuelva a la vista frontal (NUM1) y mueva la esfera a la derecha. Colóquela donde Gus debería tener un ojo.
- Voltee un duplicado alrededor del cursor siguiendo la secuencia que aprendió cuando volteó el cuerpo de Gus. (Seleccione el cursor 3D, en modo Edición seleccione todo AKEY, y haga SHIFT-D, ESC, MKEY, Global X). Ahora Gus tiene dos ojos.
- Salga del modo Edición (TAB), y sitúe el cursor tan cerca como pueda del centro de la cara de Gus. Añada una nueva esfera y escálela y muevala exactamente como antes, pero hágala más pequeña y Colóquela más abajo y a la derecha del cursor, centrada sobre el vértices de la malla subdividida Creando una boca con herramientas de spinning (revolución).).

Creando una boca con herramientas de spinning (revolución).
- Ahora, en los botones de Edición (F9), localice el grupo de botones en la parte superior del Panel Mesh Tools (Herramientas de malla) (Los botones de la herramienta Spin en la ventana de botones de Edición.). Configure Degr: a 90, Steps: a 3, y verifique que esta pulsado el botón Clockwise:. Entonces, con todos los vértices aún seleccionados, presione SpinDup. Esto creará tres duplicados de los vértices seleccionados en un arco de 90 grados, centrados alrededor del cursor. El resultado debería ser la boca de Gus, tal como se muestra en la última imagen de secuencia mostrada en Creando una boca con herramientas de spinning (revolución)..

Los botones de la herramienta Spin en la ventana de botones de Edición.
Ahora que ha aprendido el truco, añada tres más de esas elipsoides para crear los botones de Gus. Una vez que haya hecho un botón, puede simplemente salir del modo Edición, presionar SHIFT-D para crear un duplicado, y mover el duplicado a su lugar, tal y como se muestra en ¡Gus completado!.

¡Gus completado!
Dé a los ojos un material parecido al chocolate, como el que se muestra en la parte superior Algunos materiales de caramelo.. Dé a la boca un material blanco parecido al azúcar, como el segundo que se muestra en Algunos materiales de caramelo., y dé a los botones un material rojo, blanco y verde parecido de nuevo al azucar. Estos materiales son mostrados de arriba a abajo en Algunos materiales de caramelo..

Algunos materiales de caramelo.
Objetos compartiendo un material: {{{2}}} |
Una vez que haya terminado de asignar los materiales, haga la capa 10 visible de nuevo (ya debe saber como), para que esas luces y la cámara tambien aparezcan, y haga un nuevo renderizado (F12). El resultado debería asemejarse más o menos a esto Renderizado estático de Gus una vez terminado..

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