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TU PRIMERA ANIMACIÓN BLENDER 3D

Comencemos.

  1. Arranque Blender haciendo doble-click en su icono o ejecútelo desde la línea de comandos. Blender se abrirá mostrándole, desde la vista superior (top view), la configuración por defecto: una cámara y un plano. El plano está de color rosa, lo que significa que está seleccionado (Blender recien iniciado.). Elimine el plano con la Tecla X y confirme su eliminación pinchando en Erase Selected en el dialogo que aparecerá.

Blender recién iniciado.
Blender recién iniciado.
Ahora seleccione la cámara con el RMB y presione la Tecla M. Una pequeña caja de herramientas, como esta Caja de herramientas para el control de capas., aparecerá bajo su puntero, con el primer botón ya seleccionado. En la fila de arriba seleccione el botón más a la derecha y luego pinche en el botón OK. Esto movera su cámara a la capa (layer) 10.
Caja de herramientas para el control de capas.
Caja de herramientas para el control de capas.
Blender le proporciona 20 capas para ayudarle a organizar su trabajo. Puede ver que capas son visibles actualmente a través del grupo de veinte botones en la barra de herramientas de la ventana 3D (3D windows toolbar) (Controles de visibilidad de las capas.). Puede elegir que capa quiere que sea visible con el LMB y seleccionar que varias capas sean visibles a la vez con SHIFT-LMB.
Controles de visibilidad de las capas.
Controles de visibilidad de las capas.

Construyendo el cuerpo

Cambie a la vista frontal (front view) con NUM1 y añada un cubo presionando en la Barra Espaciadora (SPACE) y seleccione el menú Add, el submenú Mesh, y luego Cube. (En el libro usaremos SPACE >> Add >> Mesh >> Cube como abreviatura para esta clase de acciones). Un cubo aparecerá (Nuestro cubo en Modo Edición, todos los vértices seleccionados.). Este cubo está en Modo Edición (EditMode), un modo en el cual puedes mover los vértices que componen la malla (mesh). Por defecto, todos los vertices están seleccionados (amarillos). Los vértices sin seleccionar son rosas.
Nuestro cubo en Modo Edición, todos los vértices seleccionados.
Nuestro cubo en Modo Edición, todos los vértices seleccionados.
Llamaremos a nuestro hombre galleta "Gus". Nuestro primer cometido es construir el cuerpo de Gus modificando nuestro cubo en Modo Edición. Para ver las herramientas que utilizaremos para este propósito, pulse el botón que muestra un cuadrado con vértices amarillos en la cabecera de la ventana (El botón de la ventana de Edición.), o presione F9.
El botón de la ventana de Edición.
El botón de la ventana de Edición.
Ahora localice el botón Subdivisión (Subdivide) en el panel Herramientas de Malla (Mesh Tools) y presionele una vez (El panel Mesh Tools dentro de la ventana de Edición.). Esto partirá cada lado del cubo en dos, creando nuevos vértices y caras (El cubo, subdividido una vez.).
El panel Mesh Tools dentro de la ventana de Edición.
El panel Mesh Tools dentro de la ventana de Edición.
El cubo, subdividido una vez.
El cubo, subdividido una vez.
Con el cursor sobre la ventana 3D (3D Window), presione la Tecla A para deseleccionar todos los elementos. Los vértices se volverán rosas. Ahora presione la Tecla B; el cursor se transformará en un par de líneas grises ortogonales (Box select).

Seleccionar con una caja (Box Select): {{{2}}}

Mueva su ratón sobre la parte superior izquierda del cubo y a continuación presione y mantenga el LMB, entonces arrastre el ratón hacia abajo y hacia la derecha para seleccionar todos los vértices que se encuentren a la izquierda. Ahora deje de pulsar el LMB. Esta secuencia, la cual le permite seleccionar un grupo de vértices con una caja, está descrita en La secuencia de seleccionar con una caja un grupo de vértices..
La secuencia de seleccionar con una caja un grupo de vértices.
La secuencia de seleccionar con una caja un grupo de vértices.
Ahora presiona la Tecla X y, en el menú emergente, selecciona Vertices para eliminar los vértices seleccionados (El menú emergente para borrar (Tecla X) en acción.).
El menú emergente para borrar (Tecla X) en acción.
El menú emergente para borrar (Tecla X) en acción.

Deshacer (Undo): {{{2}}}

Ahora, usando la secuencia que acaba de aprender, seleccione con una caja los dos vértices de la esquina superior derecha (Extruyendo los brazos en dos pasos., derecha). Presione la Tecla E y pinche en la entrada de menú Extrude para extruirlos. Esto creará nuevos vértices y nuevas caras que podrá mover y que seguirán al puntero del ratón. Muévalas a la derecha. Para restringir el movimiento horizontal o verticalmente, pulse MMB mientras se este moviendo. Puede cambiar a un movimiento sin restricciones pulsando MMB de nuevo. Alternativamente puede usar la Tecla X para restringir el movimiento al eje x, la Tecla Y para restringirlo al eje y, etc. Vamos a crear brazos y piernas a Gus. Mueva esos vértices nuevos un cuadrado y medio a la derecha, entonces pulse LMB para fijar su posición. Extruya de nuevo con la Tecla E entonces mueva los vértices nuevos otro medio cuadrado a la derecha. Extruyendo los brazos en dos pasos. muestra esta secuencia.
Extruyendo los brazos en dos pasos.

 

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