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Pelota De Basket En Cinema 4D

 

Empecemos creando la pelota, para esto obviamente vamos a crear una esfera (objetos->primitivas->esfera), en las propiedades le vamos a poner 100 de radio y 24 segmentos (valores por defecto). Luego la texturizan con la textura que quieran.

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Bien ya tenemos nuestra pelota lista , ahora usando el sistema de particulas de cinema 4D, vamos a simular que la pelota rebota contra el piso.
Para empezar creemos un emisor de particulas (objetos->particulos->emisor).
En las coordenadas de este le vamos a poner las propiedades que muestra la imagen :

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En las propiedades del emisor , en la pestaña de 'Particulas', vamos a poner lo siguiente:

1111

Ya estan todas las propiedades que necesitabamos colocarle al emisor ahora vamos a colocar la pelota dentro del emisor, para que las particulas sean pelotas:

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Listo ahora apretamos en play para ver la animacion.

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Como habran visto lo que hace la pelota es solo ir en linea recta hacia adelante, asi que vamos a hacer el efecto de grabedad para que la pelota caiga.
Vamos a 'objetos->particulas->gravedad' y vamos a ponerle las siguientes coordenadas en las propiedades:

1111111

En la parte 'Objeto' de las propiedades del objeto 'gravedad' vamos a poner en 'aceleracion = -100'.
Ahora al hacer play , vamos a ver como la pelota cae, solo nos falta colocar el objeto con el cual va a rebotar, empecemos creandolo, para esto vamos a 'objetos->particulas->deflector', y vamos a ponerle las siguientes propiedades.
En objeto simplemente le vamos a cambiar la elasticidad por 50%.
Y en coordenadas:

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Denle al boton 'play' y van a ver como rebota la pelota

 

 
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