Nombres De Ficheros En Entidad 3D
Con la finalidad de que puedan coexistir varios juegos distintos al mismo tiempo en Entidad 3D, pero utilizando las mismas carpetas, se ha establecido una serie de nombres de ficheros para que Entidad 3D los cargue en función del nivel que se está jugando, de esta forma podremos diferenciar diversos ficheros de audio, imágenes y personajes para cada juego o nivel en concreto.
Por este motivo es importante que establezcas los nombres de ficheros que se indican en este manual para que Entidad 3D sea capaz de encontrarlos y establecerlos para el juego o nivel correspondiente.
Por ejemplo: Tenemos un juego que consta de tres niveles que se cargarán por este orden a medida que el jugador avance en su desarrollo:
puente.bsp
carretera.bsp
escape.bsp
Cuando este manual se refiera a ficheros que afectan a todo el juego, te indicará que pongas delante del fichero el nombre del primer nivel de tu juego. Se indicará de esta forma:
PrimerNivel_intro.mp3
Con lo que para nuestro ejemplo el nombre real del fichero tendría que ser:
puente_intro.mp3
Y cuando se refiera a crear ficheros particulares para cada nivel, lo encontrarás indicado de esta forma:
Nivel_portada.bmp
Con lo que por ejemplo para el nivel 'carretera' el nombre real sería :
carretera_portada.bmp
De todas formas si creas los niveles sin estos nombres particulares, Entidad 3D utilizará unos ficheros por defecto o simplemente si no los encuentra no los utilizará, el caso es que el programa no producirá ningún error y podrás probar tu nivel sin problemas.
Tabla de ejemplo:
Para que tengas una visión general de este sistema de ficheros, a continuación se muestra una tabla de los ficheros que existirían para el juego del ejemplo anterior que recordemos consta de tres niveles llamados 'puente' 'carretera' y 'escape':
Tipo de fichero |
Nombre de fichero |
Función del fichero |
General /
Particular |

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puente_intro1.bmp |
Primera imagen de la introducción del juego |

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puente_intro2.bmp |
Segunda imagen de la introducción del juego |

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puente_intro3.bmp |
Tercera imagen de la introducción del juego |

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puente_intro.mp3 |
Fondo musical para la introducción del juego |

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puente_final.mp3 |
Música de final de partida |

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puente_player1.act |
Personaje protagonista inicial |

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puente_player2.act |
Personaje protagonista alternativo |

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puente_enemigo1.act |
Personaje enemigo número 1 |

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puente_enemigo2.act |
Personaje enemigo número 2 |

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puente_enemigo3.act |
Personaje enemigo número 3 |

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puente_enemigo4.act |
Personaje enemigo número 4 |

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puente_enemigo5.act |
Personaje enemigo número 5 |

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puente_enemigo6.act |
Personaje enemigo número 6 |

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puente_enemigo7.act |
Personaje enemigo número 7 |

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puente_enemigo8.act |
Personaje enemigo número 8 |

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puente_creditos.bmp |
Títulos de crédito del juego |

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puente_hud_graficos.bmp |
Gráfico 2D fin de partida y punto de mira |

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puente_graficos_superpuestos.bmp |
Gráficos 2D superpuestos |

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puente_objetos_distintos.bmp |
Iconos 2D de objetos |

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puente_final_juego.bmp |
Imagen de final de juego |

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puente.bsp |
Primer nivel del juego |

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puente_portada.bmp |
Imagen inicial justo antes de cargar el nivel 'puente' |

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puente_cargando.bmp |
Imagen mientras se está cargando el nivel 'puente' |

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puente_fondo.mod |
Fondo musical mientras se juega al nivel 'puente' |

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carretera.bsp |
Segundo nivel del juego |

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carretera_portada.bmp |
Imagen inicial justo antes de cargar el nivel 'carretera' |

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carretera_cargando.bmp |
Imagen mientras se está cargando el nivel 'carretera' |

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carretera_fondo.s3m |
Fondo musical mientras se juega al nivel 'carretera' |

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escape.bsp |
Tercer nivel del juego |

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escape_portada.bmp |
Imagen inicial justo antes de cargar el nivel 'escape' |

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escape_cargando.bmp |
Imagen mientras se está cargando el nivel 'escape' |

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escape_fondo.wav |
Fondo musical mientras se juega al nivel 'escape' |

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Indica que es un fichero de imagen. Sólo se permiten en formato .BMP
Indica que es un fichero de sonido en cualquiera de los siguientes formatos: mp3, wav, mod, s3m, xm, it, mtm, mo3, mp1, mp2, ogg
Indica que es un fichero de personaje en formato .ACT
Indica que es un fichero de nivel en formato .BSP de World Editor
Indica que es un fichero genérico para todo el juego
Indica que es un fichero particular para un nivel en concreto
· Los ficheros .BMP tienen que estar en la carpeta 'bmp' del entorno de desarrollo de EntidaD 3D, por defecto en 'C:\entidad_3d\bmp\', menos el fichero 'PrimerNivel_creditos.bmp' que ha de estar en 'C:\entidad_3d\menu\bmp\'.
· Los ficheros de sonido tienen que estar en la carpeta 'wav' del entorno de desarrollo de EntidaD 3D, por defecto en 'C:\entidad_3d\wav\'.
· Los ficheros .ACT tienen que estar en la carpeta 'actors' del entorno de desarrollo de EntidaD 3D, por defecto en 'C:\entidad_3d\actors\'.