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Modelar Una Nave En 3Ds Max

 

Autor: Elethan

Como hacer una nave sin usar la herramienta Smooth o extrude (ya que el extrude complica el uso de las coordenadas UV de las texturas).
Empezemos. Siempre nos han enseñado a hacer navecitas empezando con un cubo e ir formando las alas y detalles mediante ciertas herramientas. No está mal, pero cuando queremos texturar, se pone bastante complicado y hace del proceso de texturar muy aburrido :P. Esto es porque al hacer la nave solo con 1 objeto, se necesita una muy buena textura que tenga todo dividido, preparado y armado en PS o cualquier otro programa 2D para que se puedan definir las coordenadas sin problemas. Pero para qué complicarse tanto si podes hacer cada cosa por separado...
Antes de todo, nuestra referencia para la nave es una imagen hecha en Strata 3D, un programa relativamente nuevo de 3D. En la pagina del programa habian publicado unas fotos de como hicieron la navecita, pero no explicaban practicamente nada. Aprovecho y uso la misma estructura de esa nave ya que es "cool".

No tengo la imagen, pero asi queda el modelo al final de este tutorial:

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Nota antes de empezar: el tutorial está hecho en Maya, pero se puede hacer todo perfectamente en 3dsmax o lightwave (y en otros tambien) Solo que los nombres cambian. Esta casi todo hecho con cilindros.

[Base]Bien, empezamos con un cilindro con 6 lados y 5 subidivisiones y vamos a ir achicando los vertices a medida que se acerca al borde, así:
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Con eso ya tenemos el cuerpo de la nave. Escalenlo como mas les plazca, pero tiene que ser mas grande que el resto de los objetos.

[Alerones] Ahora hacemos otro cilindro, pero con 5 lados y 5 subdivisiones, y lo escalamos de manera que queda bien fino pero largo. Y usamos la misma tecnica de ir achicando los vertices a medida que se acerca al borde. Quedaria así:
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Ahora la colocamos arriba de la base de la nave, de la manera que mas les plazca.
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[Alas] Hacemos otro cilindro de 5 y 5 y escalamos los vertices de manera que disminuya en el centro pero que en los bordes sea un poco mas grande. Asi:
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Despues ponemos este cilindro perpendicular a la base en uno de los costados, como si fuera un ala. Lo duplicamos y rotamos y la duplica la ponemos del lugar opuesto, de manera que quedan dos lindas alas.
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[Generadores] De nuevo, otro cilindro, pero este con 10 lados y 5 subdivisiones. No lo hagan largo, mas bien pequeño y achiquen los vertices del centro y empujenlos hacia al centro del cilindro, asi (Usamos Smooth asi queda lindo y parecen ruedas de auto):
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