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Iluminación En Blender

 

La iluminación es un tema muy importante para el renderizado, tanto como el modelado, los materiales y las texturas. La escena mejor modelada y texturizada con total precisión podría estropearse si no tiene un buen esquema de iluminación, mientras que un modelo simple puede llegar a ser muy realista si esta hábilmente iluminado. La iluminación, por tristemente, se suele menospreciar por los artistas con menos experiencia, que normalmente creen que, en el mundo real las escenas que suelen estar iluminadas por una sola luz (una lámpara, el sol, etc.) producirán el mismo efecto con una sola luz en gráficos por ordenador. Esto es falso, debido a que en el mundo real, hay una sola luz presente, ésta se ve modificada por saltos y se vuelve a irradiar en toda la escena por los objetos en los que rebota, haciendo sombras ligeras y zonas no completamente oscuras, pero iluminadas parcialmente. Las físicas de las ondas lumínicas son simuladas por los renders de trazado de rayos (Ray Tracing) y pueden ser simuladas con Blender activando el motor "Radiosity" (chapter_radiosity). El trazado de rayos y la radiosidad son procesos lentos. Blender puede ofrecer un render mucho mas rápido con su renderizados interno de esceneo de lineas (Scanline). Un buen renderizador de escaneo de líneas, sin embargo. Este tipo de motor de render es mucho más rápido debido a que no intenta simular el comportamiento real de la luz, asumiendo muchas hipótesis que lo simplifican. En este capítulo analizaremos los diferentes tipos de luz en Blender y su comportamiento, analizaremos sus puntos fuertes y débiles, y terminaremos describiendo un esquema básico "realista" de iluminación, conocido como el método de los tres puntos, como uno de los más avanzados, realistas, pero por supuesto, de intenso trabajo de CPU, esquema de iluminación.

Tipos de luces

Blender proporciona cuatro tipos de luces:

  • Sun Light
  • Hemi Light
  • Lamp Light
  • Spot Light

Cualquiera de estas luces pueden añadirse a una escena pulsando SPACE y seleccionando la opción Lamp del menú. Esta acción añade una luz de tipo Lamp Light. Para seleccionar otro tipo diferente, o para modificar sus parámetros, necesitas cambiar a la ventana Shading Context (contexto de sombreado) Botones de luces. (F5) y al sub-contexto Lamp (Image:Manual-Part-V-LampButtonsButton.png). Una columna de botones, en el panel Preview, te permitirá escoger el tipo de luz.
Botones de luces.
Botones de luces.
Los botones de luces puede dividirse en dos categorías: los que afectan directamente a la luz, agrupadas en los paneles Lamp y Spot, y los que definen texturas para la luz, que están en el panel Texture, situado a la derecha, y que tiene dos pestañas. Las pestañas son muy similares a las relativas a los materiales. En las subsecciones siguientes nos centraremos en los primeros dos paneles (Botones generales de iluminación.), dejando una breve discusión sobre texturas a la sección <command>Afinando la Iluminación (Tweaking light) </command>.
Botones generales de iluminación.
Botones generales de iluminación.
El panel Lamp contiene botones que son en su mayoría comunes a todos los tipos de luces, y merecen por tanto ser explicadas. Negative - hace que la fuente emita luz 'negativa', es decir, la luz arrojada por el foco es sustraída, en lugar de añadida, a la proyectada por otras luces en la escena. Layer - hace que la luz proyectada por el foco afecte únicamente a los objetos que están en la misma capa que éste. No Diffuse - hace que la fuente emita luz que no afecta al modificador de material 'Diffuse', proporcionando únicamente reflejos 'especulares'. No Specular - hace que la fuente emita una luz que no affecta and modificador de mtaterial 'Specular', proporcionando únicamente sombreado 'Diffuse'. Energy - la energía irradiada por la luz. deslizadores R, G, B - las compoenentes roja, verde y azul de la luz proyectada por la fuente.

Luz Solar (Sun Light)

El tipo de luz más sencillo es probablemente la luz solar (Sun light)(Luz solar.). Una luz solar tiene una intensidad constante que viene de una dirección dada. En la vista 3D la luz solar se representa por un punto amarillo metido en un círculo, el cual se pone de color púrpura cuando se selecciona, además de una línea de puntos. Esta línea indica la dirección de los rayos del sol. Por defecto es normal a la vista en la que se añadió la luz solar a la escena y puede rotarse seleccionando el sol y pulsando R.
Luz solar.

 
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