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Elementos En Movimiento En Rpg Maker

 

Cuando elaboramos un mapa para un juego, pretendemos que sea lo más real posible. Para ello, no esmeramos con los detalles, colocamos accesorios y personajes secundarios… Sin embargo, hay un paso más: la colocación de elementos en movimiento. Mediante esta técnica se puede simular el viento en las flores y árboles, el movimiento de una persona que realiza alguna tarea repetitiva, como cavar la tierra, cortar madera con un hacha o luchar contra algo o alguien.

PRIMER PASO

            Lo primero que debemos hacer es preparar la imagen que queremos animar. La imagen la vamos a poner como chara. Yo, para ello, utilizo el iDraw. Vamos a utilizar dos posiciones de un objeto, en este caso una planta obtenida de un chipset.

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Aquí he “limpiado” un chara y he colocado una flor en dos posiciones. En el chara he dejado un personaje para ver la posición de la flor, que corresponde a la tercera y cuarta imágenes de la columna central. Observa que las flores no son iguales, sino que está ligeramente alterada. Es muy importante que ambas plantas estén en la misma posición, es decir que dentro de las medidas del chara no haya desplazamiento lateral u horizontal de la totalidad de la planta, porque si no saldría la flor como dando saltitos.

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