Directorio

Publicidad Enviar Tutorial Foro Contactar Noticias PGN Políticas De Privacidad Subscríbete a las noticias de PGN
 
 
a Secciones b
Programación :
Flash
Java
Delphi
C++
Visual Basic
Rpg Maker
Game Maker
Asp
Diseño Gráfico :
3Ds Max
Photoshop
Blender
Entidad 3D
Cinema 4D
Desarrollo Web :
Dreamweaver
Promocionar Web
Gana Dinero Con Tu Web
Alojamiento Web
Otros :
Ubuntu y Linux
Códigos De Fuente
Informática General
c   d
 
 
 
 
 
 
Contenido

Directivas De Procesamiento De C++

 

Dado que el lenguaje C es de nivel intermedio, requiere de instrucciones que se conocen como prototipos de funciones y se utilizan con la finalidad de ampliar, complementar y enriquecer el entorno de programación de C; en la mayoría de los textos se le denomina como directivas de preprocesamiento, dichas directivas, siempre acompañan a las funciones de la biblioteca standard que emplea el programa y empiezan con el símbolo #, de esa manera se complementan las instrucciones dirigidas al compilador en el código o programa fuente que se elabora, permitiendo el uso de funciones standard de la biblioteca de C.

Las directivas más importantes del preprocesador de C son las siguientes:
#define nombre_equiv cadena_0

#error mensaje_de_error

#include

#define permite que todo lo indicado en cadena_0 pueda utilizarse mediante su nombre alterno dado en nombre_equiv. Además permite definir constantes de cualquier tipo y funciones de una línea. Por ejemplo:

#define inicia_llave { /* inicia_llave reemplaza a la llave { */

#define cierra_llave } /* cierra_llave equivale a la llave } */

#define return regresa /* return es igual a la palabra regresa */

#define c1 c2 /* c1= c2 (constante entera) */

#define pi 3.14159265 /* pi = 3.14159265 (constante real) */

#define xx 'x' /* xx='x' (constante alfanumérica) */

#define si 'positivo' /* si='positivo' (constante alfanumérica) */

#define cubo(x) x*x*x /* cubo(x)=x*x*x (función de una línea) */
#error cuando el compilador encuentra un error, incluye además el mensaje_de_error que se indique.
#include se usa para incluir los archivos de cabecera <nombre_de_archivo.h>, que requieren las funciones de biblioteca que emplea nuestro programa. Esta directiva es de las más importantes pues indica por ejemplo que se usara la entrada/salida standard <stdio.h>, o que se emplearan funciones matemáticas de biblioteca <math.h>, etc. La relación de los archivos de cabecera más usuales son los siguientes:

<alloc.h> para la asignación dinámica de memoria

<conio.h> para uso de funciones de entrada/salida por teclado o consola

<graphics> para uso de funciones relacionadas con gráficas

<io.h> para uso de funciones de entrada/salida de bajo nivel

<math.h> para uso de funciones matemáticas.

<mem.h> para uso de funciones de manipulación de memoria.

<string.h> para uso de funciones relacionadas con cadenas

<time.h> para uso de funciones de hora y fecha.

Para determinar que prototipos de funciones requiere nuestro programa, se recomienda consultar la ayuda que se activa colocando el cursor en el nombre de la función o palabra y oprimiendo las teclas Ctrl F

 

 
1 Enlaces 1
Anuncios Para Vender
Apuestas
Películas Gratis
Directorio Web SEO
Solicite sus prestamos en Openbank
Hechizos
Calendario 2009
Tutoriales gratis
Diseño web
Tarot Amigo
Juegos Gratis
Car hire Malaga 
Marbella villas
Traductores aleman
Curiosidades

3D

1   1

 

 
 
       
       
       
       
   

 
Programación y Diseño ©2008 www.programacion-ard.com Todos los derechos reservados Contactar