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Esta es la segunda parte del tutorial 'Efecto de agua' de blender.
En la primera parte habiamos llegado a hacer el mesh del agua:

agua en blender 5

Ahora vamos a aplicarle el material para que sea mas realista.
Vayamos al panel 'Shading' apretando F5 y creemos un nuevo material(el material del tutorial anterior lo eliminamos), a este le vamos a poner el siguiente color:

R: 0.550
G: 0.730
B: 0.900

Y en alpha ponemos:

A: 0.600

En el panel 'Shaders' ponemos las siguientes propiedades:

agua en blender 6

Y en el panel 'Mirror Transp' vamos a poner las siguientes propiedades para que en el agua se reflejen los objetos:

agua en blender 7

Ahora vamos a crear una textura (la de la primera parte la eliminamos), para esto apretamos F6 y luego en 'add new'. En texture type vamos a poner 'Magic' y en las propiedades de 'Magic' vamos a poner:

Depth: 2
Turbulence: 28.00

Ahora apretamos en la pestaña 'Color' y ponemos las propiedades como muestra la imagen:

agua en blender 8

Y nos va quedando asi el material :

agua en blender 9

Bien ahora rendericemos la escena con F12 :

agua en blender 10

Al ser un poco transparente el material, no se aprecia muy bien, asi que hice una especie de pileta con un cilindro en el medio , para ver el reflejo de este :

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