Esta es la segunda parte del tutorial 'Efecto de agua' de blender.
En la primera parte habiamos llegado a hacer el mesh del agua:
Ahora vamos a aplicarle el material para que sea mas realista.
Vayamos al panel 'Shading' apretando F5 y creemos un nuevo material(el material del tutorial anterior lo eliminamos), a este le vamos a poner el siguiente color:
R: 0.550
G: 0.730
B: 0.900
Y en alpha ponemos:
A: 0.600
En el panel 'Shaders' ponemos las siguientes propiedades:
Y en el panel 'Mirror Transp' vamos a poner las siguientes propiedades para que en el agua se reflejen los objetos:
Ahora vamos a crear una textura (la de la primera parte la eliminamos), para esto apretamos F6 y luego en 'add new'. En texture type vamos a poner 'Magic' y en las propiedades de 'Magic' vamos a poner:
Depth: 2
Turbulence: 28.00
Ahora apretamos en la pestaña 'Color' y ponemos las propiedades como muestra la imagen:
Y nos va quedando asi el material :
Bien ahora rendericemos la escena con F12 :
Al ser un poco transparente el material, no se aprecia muy bien, asi que hice una especie de pileta con un cilindro en el medio , para ver el reflejo de este :