Agua en blender
Hola!, en esta ocasión les voy a mostrar una forma simple de hacer un efecto de agua a partir de un plano.
Empezamos creando un plano desde la vista de arriba (num7). Apretamos 'barra espaciadora->add->mesh->plane' para crear el plano.
Con la tecla 'S' agrandamos el tamaño del plano.
Apretamos F9 para para ir a 'Editing' y apretamos en el boton subdividide (que se encuentra en Mesh Tools) 4 veces (antes de subdividirlo asegurense de que este la cara del plano seleccionada, tiene que estar color rosa).

Ya tenemos al plano subdividido y mas grande:

Ahora apretamos F5 para ir a 'Shading' y apreten en el Material Buttons (la esfera roja) y apreten en 'Add new' para crear un nuevo material. Ponganle algun color que les guste para el agua y vayan a 'Textures Buttons' y creen una nueva textura, en texture tipe vamos a poner 'Stucci'.
Bien ahora vamos a 'Editing' apretando F9 y vamos a apretar en el boton 'noise' varias veces (6 mas o menos), y vamos a ver que se van a hacer ondas.

Bien ya tenemos practicamente todo el trabajo hecho, solo nos queda alisarlo. Para esto tenemos que estar en el modo editing (F9) y poner lo siguiente en el panel Mesh:

Y listo ya terminamos nuestro efecto de agua, aunque le falta una de las cosas mas importantes! el material y la textura, pero eso lo veremos en la parte 2.

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